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第二 章 順利通過(4/5)

“滾你的。”
鐵子走了,飯遁而去。周五之前估計不會出現在公司了。
過了午飯時間,很多人都過來問陳涵,想知道大神的下落。
陳涵則一臉嚴肅且悲痛地答道:“本來飯吃得好好的,鐵子大神突然接到一個電話,然後麵容枯槁,如喪考妣。說家裏出了事,要趕緊回去一趟,擦著眼淚就急匆匆的走了。”
“親人生病了,那沒辦法啊。”眾人也唏噓著,沒有大神的指點,又要自己慢慢摸索了。
兩個妹妹則很開心,因為她們搭上了大神最後一班車,然後表示,諸位加油,她們下午就先撤了,明天也不來了,兩姐妹要乘著正式上班之前,最後兩天,好好玩玩。
等陳涵打發走了各路妖魔鬼怪,身邊終於安靜了下來。
耳畔傳來,劈劈啪啪的鍵盤聲,抬頭一看,韓煙柔正坐在一旁,專心致誌地玩著遊戲。
“你都過關了,還不回去休息,是真喜歡玩遊戲啊?”
“不喜歡玩遊戲,誰來應聘這個?”韓煙柔白了陳涵一眼。
剛才那兩妹妹就不像。陳涵心裏嘀咕了一句,開始忙自己手裏的事情。
其他人都在模仿鐵大神的糞叉騎士,想著把細節,操作和他一樣精細。陳涵覺得如果霸主真的是一款即時策略類遊戲,募兵流或許才是正確答案。
他又開了一把。
忽略掉前期刷村長的好感,和個人練級;在20級加滿統禦把村民募集出來之後,這似乎就是一個傳統的即時戰略類遊戲。
村民就是普通的農民,可以采集資源;資源換錢之後可以出兵,五個村鎮民兵和斥候。再加上切換成即時戰略類的遊戲界麵。
這不正是自己最熟悉的風格嗎?陳涵就是玩即時戰略遊戲長大的。
硬要說區別,做一個策略遊戲的平行對比,就是20人口打對麵11人口,但自己這邊有14人口是廢的,是生產單位,對麵11人口全是戰鬥力,正麵被碾壓。
戰力不夠,操作來湊。即時戰略類遊戲裏麵,操作也是重中之重,兵種的拉扯,殘血拉後,滿血靠前。
比如魔獸爭霸3中,亡靈族的蜘蛛,它是四族之中二本遠程單位麵板數據性價比最低的兵種,就是因為多了一個加移速的光環,在高手對局裏,想要擊殺蜘蛛,變得極為困難。
必須得額外出一個控製兵種,或者交一個法術控製技能;否則你就會看到一個殘血的蜘蛛,擺著屁股在你麵前扭來扭去。你恨得牙癢癢但就是殺不死。
陳涵已經有了想法。14廢人口村民誘敵,然後等強盜衝過來之後,另外六人口從屁股處殺出,呈合圍之勢。
說幹就幹,直接實戰。在即時戰略操作界麵下,要實現細微的操作還是可以的。
強盜一股腦衝向伐木的村民,陳涵開始拉扯,同時控製自己六個主站兵種進攻,一開始戰損還行,拉著拉著,發現村民全部跑光,這該死的士氣係統。
村民逃跑,強盜就不再追,轉過頭來對付陳涵這支七人核心力量,然後屏幕黑了。
這怎麽辦?陳涵打開了遊戲錄像反複觀看,理論上。每個村民能抗2-3下,從被攻擊的第一下就開始拉,移動被追上殺死,和站著不動被殺死能爭取3秒以上的時間。同時能拉扯強盜的陣型。
所以存在理論上的純操作打法,強盜接敵的一瞬間,14個村民如天女散花一般呈扇形四散奔逃。
在強盜分散追擊的瞬間,五個民兵一個哨兵加陳涵從側麵殺出,形成超小規模的7打1正義圍毆,可以做到無傷,最後在以送掉自己村民為代價,把敵人一個一個蠶食掉。
有畫麵了,畫麵很美。這是取勝之道。
然後陳涵又沉默了,他在思考,此處有難點,現役RTS選手裏麵,誰能天女散花一般,一瞬間一坨兵,像豆子一樣灑出去。關鍵灑的方向和位置一絲不差。
陳涵想到了AIphaStar,這是一款星際爭霸二的人工智能。當然,更為出名的是他的爸爸AIphaGo。
AIphaStar在星際爭霸二中使用神族,在和人類天梯玩家幾萬幾十萬場訓練後,它得出了一個勝率最高的戰術,出追獵者。
追獵者因為它孱弱的血量和低微的攻擊,飽受玩家詬病,因為過於弱雞,又稱為雞獵。但是追獵者有一個很逆天的技能:閃爍。
除開閃爍,這個字如其名,一看就懂的短距離移動技能,它還有一個隱藏特性。任何有彈道的攻擊,在攻擊打到追獵者之前使用閃爍技能就可以免疫傷害。
玩家操作都是一群追獵一起跳,AIphaStar則是一群追獵一個一個跳,攻擊指向哪個追獵,哪個追獵就使用閃爍。這種操作上的降維打擊簡直讓人絕望。
無怪乎陳涵想到這個,要是有這種操作能力,肯定就能輕鬆過關。他覺得如果是自己巔峰時期,能夠嚐試實踐這個想法,雖然比不上人工智能,但是有機會在這個劣勢的局麵下獲勝。
現在嘛,如果強行走這條路,自己需要恢複手感,還有提高瞬時有效的APM,這些都是即時戰略遊戲的基本功。
基本功,不會到最後自己走上和鐵子一樣的道路了吧。陳涵搖了搖頭,不行,即時策略遊戲,操作隻占小頭,大局觀和戰術博弈才是策略遊戲的精髓。用操作打敗強盜勝之不武。
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