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第01章 遊戲簡介(2/2)

1. 遊戲類別:
(1) 天災類遊戲:
① 遊戲定義:
天災類遊戲遊戲地圖較大以遊戲現實中實際的自然災害為遊戲內容,包括但不限於火山爆發、洪水、泥石流、海嘯、超新星爆炸、極寒等等。
(2) 規則類遊戲:
① 遊戲定義:
規則怪談類遊戲地圖較小,遊戲內部存在陣營,不同陣營生存規則不同,需要玩家識別所在陣營中的正確規則,避免出發死亡條件。
(3) 特殊類遊戲:
① 遊戲定義:
遊戲內部存在非該為麵普通群眾的生物(ps:遊戲將自動將所有位麵生物調節成適合當前玩家理解的物種;一下簡稱為非人生命),需避免觸發其死亡條件,完成副本。
(4) 原理類遊戲:
① 遊戲定義:
遊戲本身世界觀,與所有正常位麵均等後的普世世界觀存在明顯差異,且該差異不可逆。
(5) 超現實遊戲:
① 遊戲定義:
遊戲內部科技水平明顯高於所有正常位麵均等後的普世科技水平。
特別提醒:
1. 遊戲五個類型可組合出現:
① 遊戲組合出現時意味著原位麵已經發生不可逆轉的自毀,玩家在遊戲內部死亡將徹底死亡,遊戲通關,每人將獲得玩家累積獎勵的10%。
② 原位麵自毀,則該位麵所有玩家遊戲失敗,文明滅絕,玩家流浪。
2. 遊戲懲罰吃方式:
生理or精神傷害,傷害程度參照遊戲規則,可以用道具避免。
所有傷害除治愈類能力以及npc祝福外不可逆轉。
3. 每一場遊戲係統不一定有絕對控製權:
遊戲的走向是係統npc和位麵三方的博弈。難度越高係統給玩家提供的保護越小,玩家的死亡率越高。ps所有位麵具有自毀性,係統會被創造從npc中獲取養分,召喚玩家來發現或阻止,或吸取或發現位麵自毀的原因。所有遊戲中的場景對於該位麵來說都是現在進行時。
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